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スタイル/ファイター/シーフ/プリースト/メイジ アクションスキル いつでもスキル 上位クラス アクションスキル アタック/けんを ふって ちかくのてきを こうげきする パワーアタック/たいじゅうをのせて てきを つよく きりつける パワー25 かいてんぎり/じぶんのまわりの てきを かいてんしながら いっきに なぎはらう LV1/パワー12/消費MP50/リチャージ12秒 ジャンプぎり/ジャンプして くうちゅうから はなれた てきを きりつける LV1/パワー60/消費MP15/リチャージ7秒 しんくうぎり シールドバッシュ/たてで てきを なぐりつけて あいてを きぜつ させる LV1/パワー20/めまい100/消費MP15/リチャージ3秒 とつげき/たてをかまえて てきにむかって とっしんし あいてを きぜつさせる LV1/パワー10/めまい20/消費MP50/リチャージ15秒 とうきのほのお/とうきのほのおを みにまとい まわりのてきを やきつくす LV1/パワー4/ほのお/消費MP30/リチャージ22秒/効果時間15秒 おうえん/おうえんのこえを あげて なかまが うけるダメージを けいげんする LV1/パワー+40/消費MP30/リチャージ80秒/効果時間40秒 おたけび いつでもスキル けんじゅつ/けんのあつかいが うまくなり アタックこうげきが つよくなる LV1/パワー+10/コンボ数2 ガード/まもりが うまくなり さまざまな こうげきが ガードできるようになる LV1/ガードパワー1 れんぞくこうげき/れんぞくで こうげきしている ときの ダメージが アップする LV1/パワー+10 とどめのいちげき ダメージカウンター/ぶつりこうげきをうけたときにあいてにもダメージをあたえる LV1/パワー50% ちからアップ ガブのみ/じぶんとなかまのドリンクをのむスピードがはやくなる LV1/-20% はぎとり 上位クラス ソードマスター LV20:かいてんぎり、しんくうぎり、けんじゅつ、とどめのいちげき ガーディアン LV20:シールドバッシュ、とつげき、ガード、ダメージカウンタ バトルオーダー LV20:おうえん、おたけび、ちからアップ、ガブのみ バーバリアン LV20:ジャンプぎり、とうきのほのお、れんぞくこうげき、はぎとり グラディエーター 全スキルLV15 ファイター/シーフ/プリースト/メイジ
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新規参戦ファイター64: インクリング 65: リドリー 66: シモン 67: キングクルール 68: しずえ 69: ガオガエン 新規ダッシュファイター4': ダークサムス 13': デイジー 25': クロム 60': ケン 66': リヒター コメント フレーム表は別で作る予定。 ワザの使用感などをまとめます。 新規参戦ファイター [部分編集] 64: インクリング [部分編集] 65: リドリー [部分編集] 66: シモン 実際の使用感想などは、 ブルード(@Broodt)さんの記事 を参照。 リヒターとの違い 大雑把に述べると、性能面におけるシモンとリヒターの違いは以下のとおり(要調査)。 シモンは鞭系ワザのリーチが少し短く、ダメージが少し大きい。 リヒターは鞭系ワザのリーチが少し長く、ダメージが少し小さい。 特殊仕様など 鞭は地面や壁を貫通することができない。 ただしすり抜け床は貫通可能。 弱攻撃のあとにボタンを押しっぱなしにしていると、DX・Xのシークの横Bのように鞭を垂らすことができる。この状態で左スティックを動かすと鞭を動かすことができ、鞭が動いている場合は攻撃判定が発生する。 下強は追加入力で二段目に派生することができる。 派生付きの下強攻撃はこれが初めて。派生受付が長く、即座に派生することもディレイをかけて急襲することも可能。 派生後の全体フレームは、ロックマンの上強のように着地タイミングによって変化する? 派生後はそのまま崖外へ飛び出すことができる。エッジガードに利用できる? 空前・空後・空上はワイヤーとして利用可能 で、崖付近で出すとワイヤーつかみをすることができる。 空前は上下にシフトすることができる。 空中攻撃がシフトできるのはこれが初めて。 空下はゲッコウガの空下のように、攻撃がヒットしたあとは約70度の方向に跳ねる。 跳ねた後の後隙は比較的少なく、空中で追撃が可能。跳ねた直後に移動空中回避で着地してもなにかつながるかも知れない。 その他メモなど 横スマッシュは上下シフト可能。横強はおそらく不可。 上スマッシュはリーチが非常に長く、戦場の上の台にいる相手にも攻撃がヒットする。 空前は小ジャンプ最速から着地隙が発生しない。 NB (斧) 発生:?F 全体:66F ダメージ:15% 斜め上に斧を投擲するワザ。 投擲方向はわずかに変えることができ、落下地点の調節が可能。 斧は天井や床などあらゆる地形を貫通する。 画面に1つまでしか生成できない(既に斧が生成されている状態でNBを出しても斧は生成されない)。ガードされ、斧が地面に刺さっている状態は生成可能。 ダメージやガード削り能力が高く、ふっとばしも強力。 横B (クロス) 発生:21F? 全体:44F ダメージ:8% (行き), 5% (帰り) 前方にクロスを投擲するワザ。リンクのブーメランのように一定時間後に戻ってくる。 斧が戻る前に相手にガードされたり他の攻撃判定と相殺したりすると、その時点ですぐに戻ってくる。 斧は地形にあたると消滅する。 スマッシュ入力で距離(速度)が変化する。戻るまでの時間も変化する。 画面に1つまでしか生成できない(既にクロスが生成されている状態で横Bを出してもクロスは生成されない)。 上B (アッパー) 発生:?F 全体:?F ダメージ:?% 下B (聖水) 発生:?F 全体:45F ダメージ:2%+ (ビン), 1.3% (炎, 連), 5%? (炎, 〆) 前方斜め下に向かって聖水のビンを投擲するワザ。ルフレのギガファイアのように、ビンが地形に接触すると炎上して炎の壁をつくる。 ビンにも攻撃判定があり、ビンが敵にヒットするとビンの速度に応じて2.5%程度のダメージを与える。 敵にヒットしたビンはその後わずかに上へ跳ね返り、その後地形に接触すると炎上する。 ビンは一定時間経過すると消滅するため、ガードされて跳ね返った際などは地形に接触しないこともある。 地形に接触する前のビンはアイテム扱いであり 、地形に接触するまではビンのまま回収することができる。 [部分編集] 67: キングクルール 特殊能力:腹部アーマー(仮) クルールの腹部にはアーマーがついている。このアーマーには段階が存在し、 レベル3に達するとアーマーが破壊されてシールドブレイクのような状態になる。 アーマーのレベルは時間経過やアーマー付きのワザの使用で回復する(?)。ストックを失なったりアーマーブレイクするとレベル1に戻る。 アーマーの段階が進行するにつれ、演出として腹部のヒビが大きくなっていく。 アーマー時に攻撃判定が接触してもふっとんだりモーションが中断されることはないが、 通常時の0.5倍のダメージを受ける。 不明点 腹部にダメージを受けてもヒビが入らない場合がある。 Treehouseでの職員の説明では3ヒットでアーマーがブレイクするとのことだったが、ヒット数だけの問題ではなさそう。 ヒビが入るには一定のダメージ量が必要? アーマー判定が有効になるワザ ダッシュ攻撃 横強 上スマッシュ 下スマッシュ 空N 通常ワザ 参考動画 +地上ワザ 弱攻撃 発生:4F(弱1)、3F(弱2)、5F(弱3) 全体:?F ダメージ:2.5%(弱1)、2.5%(弱2)、7%(弱3) 今作の弱にしてはダメージが非常に高い。 ダッシュ攻撃 発生:7F 全体:59F ダメージ:15%(本当て)、11%(持続) 特殊アーマーあり。 発生・ダメージ・判定がかなり優秀。 横強 発生:12F 全体:48F ダメージ:11% 上下シフト可能。 少なくとも8F目から特殊アーマーあり。 ふっとばしがかなり強い。 上強 発生:5F(対地のみ?) 全体:38F ダメージ:11.5%(出だし)、8.2%/6.8%(持続) 出だし部のベクトルは斜め上、持続部はほぼ真上。 下強 発生:14F 全体:37F ダメージ:8%(根本・埋め)、7%(先端) 根本部の判定は埋め属性。 カス当て部のベクトルはほぼ真上で、空上につながる。 横スマッシュ 発生:19F 全体:61F ダメージ:19%(先端)、16.5%(根本) 上下シフト可能。 上スマッシュ 発生:6F 全体:74F ダメージ:15%(飛び上がり)、?%(降り1)、13.5%/10%(降り2) 下スマッシュ 発生:24F 全体:?F ダメージ:18%(本当て)、4%(衝撃) 少なくとも19F目から特殊アーマーあり。 +空中ワザ 空N 発生:7F ダメージ:12%(本当て)、8%(持続) 着地隙:13F 特殊アーマーあり。 空前 発生:10F ダメージ:14%(先端)、12%(根本)8%(持続) 着地隙:11F 空後 発生:19F ダメージ:19%(メテオ)、19%(先端)、14.5%(根本) 着地隙:14F 空上 発生:7F ダメージ:14%(本当て)、 着地隙: 空下 発生:12F ダメージ:12%(本当て)、8%(持続) 着地隙:12F +つかみ・投げ その場つかみ 発生:8F 全体:41F? ダッシュつかみ 発生:11F 全体:48F? ふりむきつかみ 発生:12F 全体:?F 前投げ ダメージ:10% 後投げ ダメージ:11% 上投げ ダメージ: 16% バーストはむずかしい。 下投げ ダメージ:5% 埋め属性。 高%ではスマッシュ確定? NB 発生:31-150F 全体:69F ダメージ:球(13%)、吸い込み後の球(17%・もしくはダメ倍率1.3倍)、敵吸い込み(12%) 大砲の球を前方に発射するワザ。発射された大砲は敵にヒットするかガードされるまで前方に飛び続ける。 発射後は吸い込み状態に移行する。必殺技ボタンを長押しすれば吸い込み状態を延長できる。 吸い込み状態では、敵ファイターおよび大砲の球を吸い込むことが可能。崖狩りに有効? アイテムや飛び道具も吸い込むことができる。 敵ファイターや大砲の球を吸い込んだ場合は、 前方斜め上・後方斜め上・真上 のいずれかにファイター・球を発射する。 再度吸い込んで発射した大砲の球は、ダメージが大きい。 横B 発生:27F 全体:63F ダメージ:8%(行き)、6%(帰り) 前方に王冠を投擲するワザ。 王冠はリンクのブーメランのように一定時間後に戻ってくる。どちらの状態にも攻撃判定が存在する。 戻ってきた王冠をキャッチするとクルールの頭部にも王冠が戻る。 王冠をキャッチできなかった場合は、場外に消えたのちクルールの近くに再度王冠が出現する。 王冠は敵ファイターのみアイテムとしての利用が可能。クルールが近づくと王冠は自動で頭上へ戻る。 アイテム化された状態で王冠が場外へ出た場合は何度でも復活する。 投げた王冠が壁などに激突した場合にも、アイテム化する。 頭に王冠が載っていない状態では横Bを使うことができず、失敗モーションをとる。 少なくとも14-57Fにヘビーアーマーあり。 上B 発生:不明 ダメージ:3% 復帰ワザ。プロペラには攻撃判定がある。攻撃判定は崖上の相手にヒットすることも。 上昇中は回避などでキャンセルすることはできないが、上昇量は高め。 上昇後は尻もち落下に移行する。 下B 発生:7F(少なくとも21F目にはカウンター成立) 全体:67F程度 無敵:4-?F カウンターダメージ倍率:1.4-1.5倍 カウンター最低保障ダメージ:12% 腹部を張り出すカウンターワザ。 クルール前方(腹部部分)にしかカウンター受付領域が存在しない。 成功時しても腹部のアーマーのレベルは進行しない。 飛び道具を反射することができる。 腹部につかみ判定が接触すると、当たりあり無敵のエフェクトが発生してつかみ判定を無視することができる。 腹部アーマーによる効果なのか、下Bによる効果なのかは不明。 [部分編集] 68: しずえ [部分編集] 69: ガオガエン 実際の使用感想などは、 にるど(@Nirud_N)さんの記事 を参照。 メモ 地上・空中ともに機動力に乏しい(だいたいガノンドロフのイメージ)。 復帰力が全ファイターの中でも最低クラスと思われる。上から復帰が可能な場合は、上Bで降りながらの復帰が強そう。 投げが強いファイターとして設計されている。 相手に攻撃をヒットさせるとポーズを取る。いつでもキャンセルできるので後隙などには影響しない。 水状態では、お花状態のように一定間隔で微量のダメージを受ける(今作から一部のファイターに追加された仕様)。 通常ワザ ダッシュ攻撃:発生8F、ダメージ本当て13%・持続9% 横強:発生12F、ダメージ13% 上強:発生少なくとも7F、ダメージ9%? 下強:発生少なくとも9F、ダメージ12/9%? 横スマッシュ:発生17F?、ダメージ21/16%?、全体53F(見かけよりも後隙が少ない印象) 上スマッシュ:発生少なくとも16F、ダメージ17% 下スマッシュ:発生18F?、ダメージ15% 空N:発生5F、ダメージ本当て13%・持続7%、着地隙12F程度 空前:発生8F、ダメージ12%、着地隙14F 空後:発生7F、ダメージ13%、着地隙11F 空上:発生少なくとも8F、ダメージ8% 空下:発生16F その場つかみ:発生8F ダッシュつかみ:発生12F 前投げ:ダメージ10%(マリオの後投げのように、投げ中の相手に攻撃判定あり) 後投げ:ダメージ12% 上投げ:ダメージ10% 下投げ:ダメージ9% NB (DDラリアット) 発生:5F 全体:84F? ダメージ:16% (出始め), 11% (持続) 判定は大きくないが、5F以降は手に無敵がついているようである。 判定が手に設定されているため、手の部分が画面手前や奥にある場合はヒットさせるのが難しい。 わずかに左右に移動することができる。 横B (?) 発生:18F (少なくとも28Fに判定あり) 全体:59F ダメージ:12% (早), 20%? (ラリアット), 5%? (遅) 追加入力のタイミングで攻撃方法が変化する。 空中版の18F目にスーパーアーマーがついているのを確認。 入力に失敗すると、4%の自傷ダメージを受ける。 空中で出しても尻もち落下にならない。復帰距離が短いファイターなので、距離を稼ぐのに有効。 つかみ成立後にはアーマーあり。 上B (クロスチョップ) 発生:13F 全体:61F (着地) ダメージ:3% (飛び上がり), 3.5% (降下), 9% (着地) 着地時にはバウンドする。地形が平らでない場合は後隙が増加する可能性がある。 飛び上がりの角度調整はできない(?)。 下B (リベンジ) 発生:3F (少なくとも19Fは受付可) 全体:56F (発動なし), 32F (発動後) ダメージ:2.5%? (発動時) リベンジを発動させると、次にヒットさせたワザのダメージが上昇する。ただし、ふっとばしには大きく影響しない。 リFベンジ発動時はガオガエンの身体が赤く発色する。 リベンジ発動に成功した攻撃判定のみ、受けるダメージが約1/3に減少する(リベンジ発動時常にというわけではない)。 リベンジ発動時の与ダメージ倍率はリベンジ発動に成功した攻撃判定のダメージに依存する。 与ダメージ倍率 (暫定) = 1 + Damage * 0.1 リベンジ効果消滅の条件 一定時間経過すると効果が消滅する。 一定ダメージを受けると効果が消滅する。 相手にワザをガードされると効果が消滅する。 ワザの空振りやつかみ打撃では効果は消滅しない。 不明点 15F目にゲッコウガの空下と接触してリベンジが発動しないケースを確認。( 動画 )発動モーションへの移行なし。ダメージの軽減あり。ノックバックはなし。 19F目にピカチュウのNBでリベンジを発動させたケースを確認。対飛び道具とでは受付時間が異なる? 新規ダッシュファイター 4 : ダークサムス [部分編集] 13 : デイジー 移動速度が速い? 空前がピーチよりも少し弱い。 蕪ひっこ抜きがピーチよりも少し早い。 [部分編集] 25 : クロム ワザ ダメージ 弱 6.5 DA 12 横スマ 18 下スマ 11.7 空N 4.75+6.6 空前 9 空後 10.85 空上 7.6 横B1 3
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アパレル店員 ゴモラ CHAPTER 7-1 装備強化解禁 【装備アイテム】 ヘッドギア 2700ゼニ― RARE パンチ力 33 防御力 13 安全ヘルメット 2000ゼニ― COMMON パンチ力 19 防御力 8 シャットアウト ラウンド中一度だけ発動。被ダメージ軽減【特大】 ポーター 2100ゼニ― RARE パンチ力 27 防御力 11 スポーティヘアバンド 1600ゼニ― RARE パンチ力 22 防御力 9 ライダースジャケット 5700ゼニ― RARE 防御力 38 デニムジャケット 7000ゼニ― RARE 防御力 46 ダウンジャケット 7900ゼニ― RARE 防御力 51 ノースリーブタートルネック 8800ゼニ― RARE 防御力 56 ボーイフレンドデニム 8200ゼニ― RARE 防御力 54 ホットパンツ 6000ゼニ― RARE 防御力 42 ショートパンツ 5300ゼニ― RARE 防御力 37 ミニタイトスカート 7500ゼニ― RARE 防御力 50 ムートンブーツ 1900ゼニ― RARE キック力 25 防御力 10 ワークブーツ 2200ゼニ― RARE キック力 28 防御力 11 レースアップ 2400ゼニ― RARE キック力 30 防御力 12 【アクセサリー&靴下】 歪んだ角 2200ゼニ― RARE ランページ 与ダメージUP【小】被ダメージUP【小】 闘志の腕時計 3200ゼニ― RARE パンプアップ 被ダメージ軽減【中】ドライブゲージ回復速度DOWN【小】 レザーグローブ 3800ゼニ― RARE パンチ力 20 特殊力 20 複合鍛錬 拳特 パンチ力UP【小】特殊力UP【小】 オーバーニーソックス 2700ゼニ― RARE エアリアルストライク 空中にいる間発動。与ダメージUP【小】 CHAPTER 11-1 【装備アイテム】 レスラーのマスク 4000ゼニ― SUPER パンチ力 46 防御力 18 ダブルライダースジャケット 12500ゼニ― SUPER 防御力 75 スカジャン 13000ゼニ― SUPER 防御力 78 ダメージジーンズ 11800ゼニ― SUPER 防御力 72 ベアフットサンダル 3800ゼニ― SUPER キック力 44 防御力 18 ボクサーシューズ 4200ゼニ― SUPER キック力 48 防御力 19 【アクセサリー&靴下】 ボクサーグローブ 6000ゼニ― SUPER パンチ力 45 応用鍛錬 殴打 パンチ力UP【中】 猫の手 5500ゼニ― SUPER パリングリカバリー ドライブパリィ成功時発動。体力回復【小】ジャストパリィ成功時、より大きな効果を得られる。 ルーズソックス 4500ゼニ― SUPER キック力 20 特殊力 20 複合鍛錬 脚特 キック力UP【小】特殊力UP【小】
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しつこいヤツら CHAPTER 10-1 エド ハアーーー…… ったく、しつこいったらねぇぜ! ああ? 妙ちくりんなハコ被ったやつらだよ。 ……元を絶たねえことには 止まりそうもねえな。 おまえ、ヤツらをぶちのめして 1人だけ逃がせ。 そんでソイツを追うんだ。 元締めに辿り着けるかもしれねえ。 概要 雑草を絶つには根元から。 何度追い払っても、しつこくエドに絡むやつらが 誰の指示を受け、どこから来るのか突き止めよう。 CLEAR REWARDS 壁紙:エド 紫×1 壁紙:エド 青×1 壁紙:エド 緑×1 15000ゼニ― ミッションクリア目標 ビートスクエア駅(夜)のしつこいヤツらを倒す スプーン Lv41 トレーディングカード×1 1回ジャストパリィ成功 お前、ターゲットと話すのを見たぜ。 ちょっとツラ貸せや! フォーク ひっ!ね、根城? グ、グレースマリーナだ。 悪だくみするには港って 相場が決まってるだろ。 俺たちに手を出して タダで済むと思うなよ! グレースマリーナ(夜)の元締めを倒す マッドギア ジャック あ、お前!まさかシャドルーの名を聞きながら カチコミに来たのか!? スプーン Lv41 プリペイドカード×1 1回ジャストパリィ成功 マッドギア キャノン Lv39 鉄塊キャラメル×1 必殺技で相手を倒す マッドギア ハンマー Lv40 青の染料×2 1回プレッシャータイム発生 フォーク Lv42 トレーディングカード×1 1回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける マッドギア モヒート Lv40 エナジードリンクS×1 1回相手の攻撃をアーマー状態で受ける マッドギア ムーン Lv41 エナジードリンクS×1 1回ジャストパリィ成功 マッドギア ゴールド Lv41 黒の染料×2 1回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける マッドギア ジャック Lv42 強壮の飴玉×2 必殺技で相手を倒す マッドギア ジャック うっ……ネオ・シャドルーの連中に頼まれて エドってやつを捕まえようとしてたんだ。 マッドギアの資金調達のためで…… もう手を引くから、ダムドさんには黙っててくれ! エドに報告する エド なるほど、この街に一番通じてる マッドギアを使ったってとこか。 ケッ、狙い通り厄介だったぜ。 まあいい、マッドギアが手を引くってんなら ようやく静かになるぜ、サンキュ。
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CHAPTER 9-2 消えたホワイトハッカー 概要 老唐からの緊急のメッセージ。 どうやらリーフェンの身に何かがあったらしい。 老唐に話を聞きに中華街へ向かって話を聞こう。 CLEAR REWARDS 7000マイル 疲労回復漢方×3 ミッションクリア目標 中華街・紅虎路(昼)で老唐の話を聞く 老唐 ああ、よく来てくれた。 相談というのは、他でもない 実は、リーフェンちゃんがいなくなってな。 いやいや、驚くでない。 気まぐれに、ふらっといなくなることは 前からよくあったんだが…… 今回は携帯端末も持たずに ちと様子がおかしい。 おぬしに心当たりでも、と 思ったのだが…… 同じ春麗さんの弟子のよしみで 探してもらえんかな。 もちろん、わしも心当たりを 探ってはみるが…… なにぶん、年寄りだからな。 若い連中の行きそうな場所は よくわからん。 中華街・紅虎路でリーフェンの行方を調査する 翠蘭 リーフェンちゃんの 行きそうな場所……? ここでPCいじってるか 飲茶食べにいってるか、かなー。 最近は饅頭男のデリバリーで シャオピンばっかり食べてたよ。 清菊 リーフェンさん? そういえば、店で見てないね。 でも、注文は入ってるよ シャオピン肉マシマシの。 あれ頼むの、リーフェンさん だけだし…… 饅頭男がデリバリーしてるから 捕まえて聞いてみたら? 烏龍 饅頭男が、どこで配達してるかって? 最近、東のビジネス街で 夜食需要が高くなってるから…… 夜にあの辺りを探してみれば 会えるんじゃないかな。 ビートスクエア(夜)を走る饅頭男にマスターアクションでバトルする MESSAGE イギリスで アスタリスク ボシュの追加情報だ。 マッドギアの金を奪ったあと ボシュはイギリスへ飛んだ。 そこでナイシャールの反政府派と 落ち合う予定だったんだが…… 先を越されて、刺客を 送り込まれたんだ。 ジュリっていう、裏社会の 仕事を請け負う腕利きでね あえなくボシュは、そこで 捕まっちまった、ってわけだ。 ……え、知ってた? ……その場にいた? なんだよ、つまんないな。 でも、その後の足取りは知らないだろ? くやしいから調べてやる。 また後でメッセージする。 饅頭男 Lv30 ジェイミースタイル 7777マイル 自分の体力が77%以上で相手を倒す エナジードリンクL×1 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 強壮の飴玉×1 攻撃して浮いた状態に追撃してコンボ成功 饅頭男 シャオピン肉マシマシ? ああ、あの子の特注メニューか。 たしかに、注文入って届けたよ。 時間指定は夜で、場所は…… 町の西、海辺にジャンク工場が あるんだけど、そこの事務所。 え? 乗り込むから このコスチュームを寄こせって? ……汗でベッタベタだけど それで良かったら、いいよ。 饅頭男の被り物×1 ふー、ちょっと涼しくなった。 一つ脱ぐだけで全然違うね。 ミステリアスな饅頭のヴェールを脱がせたい。 そんな要望も多いから大変なんだよ。 子供たちの夢を壊してはいけないからね。 その辺りは抜かりないのさ! コスチュームを着てれば 配達だと思われるから…… きっと事務所の中にまで 入れると思うよ。 配達指定はいつも夜だから 間違えないでね。 饅頭男の被り物を着てアビゲイルスクラップメタル(夜)に向かう マッドギア エッジ デリバリーには饅頭男がくるらしいよ。 あの被りものが いわば通行証みたいなもんさ。 あ、饅頭男! 今日もデリバリーか いいよ、通りな。 今は留守だけど、この工場の社長 アビゲイルさんって 実はむかし、マッドギアの 幹部だったんだぜ。 更生して、社長やってんだ 立派だよな。 マッドギア バタフライ ここは今マッドギアが使ってんだよ。 関係ないヤツは帰った帰った。 ……頼んでたデリバリーまだかな。 ここは、アビゲイルって人の ジャンク工場だよ。 リーフェン ……饅頭男? わたし、注文してたっけ。 ……って アバター!? アバター …… リーフェン あは、すごい 助けに来てくれたんだ、 先に言っとくけど わたしは全然平気。 マッドギアの連中に さらわれたんだけど…… 奴らも、データカードの中身が 知りたかったみたい。 わたし抜きじゃ、カードの 解析なんかできないからね。 アバター …… リーフェン それに、わたし さらわれるのって、結構なれてるの。 じゃ、逃げよっか。 最初、シャオピンが来たと思って 喜んだけど…… アバターって わかって、もっと嬉しかったよ。 わたし、実は前にも さらわれたことがあって…… その時、助けてもらったのが 姐姐との出会いだったんだよね。 アビゲイルスクラップメタルから脱出する リーフェン うわああっ ダムド そこまでだぜ、饅頭野郎 ……いや、違ったか? ま、どっちでもいいや 女を助けに来るような バカは…… たっぷりおもてなしするのが 俺たちの流儀でね アバター …… ダムド へっへっへっ、最初は コイツらと遊んでやってくれや マッドギア ムーン Lv28 ヘップサンダル×1 1回ジャストパリィ成功 マッドギア ギャラクシー Lv32 500マイル 1回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける マッドギア ストーム Lv31 ヘップサンダル×1 1回ジャストパリィ成功 マッドギア サンダー Lv31 500マイル 1回相手の攻撃をアーマー状態で受ける マッドギア タイガー Lv29 城壁キャラメル×1 5回複数の相手をつの技で同時攻撃 マッドギア タイフーン Lv30 500マイル 1回ドライブインパクトで相手の攻撃を受ける やるじゃねぇか お次は、コイツでどうだ? ダムド Lv33 エナジードリンクL×1 3回ドライブリバーサルがヒット ダムドのサングラス×1 相手を倒す シャドルードリンク×1 3回ドライブラッシュを行う エナジードリンクM×1 アイテムを使わず相手を倒す くそっ! その女ァ人質にして―― おまえにもう一働きさせようと 思ったのに 油断ならねえ野郎だぜ まったくよ リーフェン わかった それじゃあ、また後で ダムド ……けっ それにしても アバターよぉ。 腕を上げたじゃねぇか。 おまえみたいな手下が 2、3人いりゃあ 昔みてえに、またこの街を マッドギアが仕切ることも夢じゃねえ。 アバター …… ダムド へっ、そうプリプリすんな。 これは、俺のカンだがよ おまえはまた、俺のとこに来るぜ。 俺たちの求めてるものは そう変わらねえ、ってこった。 アバター …… アビゲイルスクラップメタルから脱出する ダムド 昨日の敵は今日の友って いうだろう? 次は一緒に闘うことになるかも しれねぇぜ、へっへっへ。 マッドギア バタフライ 皆やられてんじゃん…… アンタこんなに強かったのね。 マッドギア エッジ これ…… 間違って入れちゃった俺らのせい? いや、でもあの女の子 そもそも強かったしセーフ? MESSAGE 無事だよ リーフェン アバター だいじょうぶ? わたしは 中華街まで逃げ切ったわ。 助けに来てくれて 本当にありがとうね。 また、お昼に私の所に来て。 わかったことを話す。 じゃね 中華街・紅虎路(昼)でリーフェンの話を聞く リーフェン アバター! ……ふふ。 アバター ……? リーフェン ……んー、何か不思議だなと 思って。 気づいたらこうやって 当たり前みたいに話してるけど…… 最初は、ただ アバターが 強さって何だろう、って思って 姐姐を訪ねてきた。 ただそれだけだったのに いつの間にかいろいろ巻き込まれて…… アバター …… リーフェン 縁、っていうんだよね 東洋の考え。 みんな、どこかでつながってる。 わたしたちのこれも、きっと 何かの縁なんだろうなー、って。 ……ま、それにしても ここにつながっちゃうとはなー。 アバター ……? リーフェン うん、データカード解析してて わかったんだけど シャドルー、ってわかる? 姐姐が、捜査官として ずっと追っていた犯罪組織。 わたしもちょっと手伝って やっと壊滅させたと思ったのに…… どうやら生き残りが いまだに何か企んでたのね。 今回の事件、裏にいるのが そいつらみたいなの。 アバター ……! リーフェン うー、もう 腐れ縁だなあ、シャドルー。 わたしが小さいときにさらわれたのも シャドルーだったし…… ほんと、因縁ね。 というわけなんで…… あらためて、協力しましょ アバター。 引き続き調べて、何か わかったらしらせるね。 姐姐は、あんまり わずらわせたくないから…… もう少しはっきりするまで ナイショにしとこうかな MESSAGE ナイシャール反政府派 アスタリスク ボシュについて、続報だ。 ナイシャールで探す気なら ヤツの仲間をあたってみな。 ナイシャール反政府派。 リーダーと思われる カリマ、って女の画像を渡しておくよ。 まずは彼女を見つけるんだな。 CHAPTER 9-1 CHAPTER 9-2 CHAPTER 10-1
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GファイターG-FIGHTER 登場作品 機動戦士ガンダム(TV版のみ) 形式番号 不明 主なパイロット ハヤト・コバヤシセイラ・マススレッガー・ロウ 主な装備 ビームキャノン×2機首ミサイル×24連装ミサイル×2 【設定】 ガンダムを内部に収容し、輸送・空中換装するための支援戦闘機。 支援と言っても戦闘力はかなり高く、純粋に戦闘機として使用されることが最も多かった。 特徴はガンダムパーツとの各種ドッキングであり、前の部分をAパーツ、後ろの部分をBパーツと呼ばれる。 型式番号は現在でも不明のまま(おそらく未設定)。 ガンダムとのドッキング形態は計7パターンある。 Gアーマー(重戦闘爆撃機) 実際にはA・Bパーツでガンダムを挟んだ格好で高速運搬する形態といったほうが正しい。 Gファイター(重戦闘機) A・Bパーツを使用した機体。機体上部にガンダムを乗せ、後に「サブフライトシステム」と定義される形式の運用も可能。一番活躍したのがこの形態。 Gブル、Gブルイージー(重戦車) Aパーツとガンダムの上半身とコアファイターを使用した機体。イージーはコアファイタ―を取り除いて使用した機体。 Gスカイ、Gスカイイージー(大型戦闘機) Bパーツとガンダムの下半身とコアファイターを使用した機体。イージーはGブルイージーとは違い、ガンダムの下半身を取り除いて使用した機体。 MAモード Bパーツとガンダムを使用した高機動形態。実際には応急的にやっただけで正式なものではない。 余談だが、Gファイターの登場は番組の視聴率が不振であったため、テコ入れの一環としてやられメカと一緒に出されたメカでもあった。 それと同時に、当時のスポンサーであった玩具メーカー「クローバー」から超合金セットが発売されたが販売不振となり番組は打ち切りが確定された。 が、雑誌のプッシュにより大ヒットを記録した。玩具メーカーがガンダムの超合金が販売不振で倒産の話があるがまったくデマであり、会社のヒット商品となった。 【原作での活躍】 ホワイトベースに搬送された新型兵器として登場。初登場時は23話で、ハヤト・コバヤシがGスカイイージーとして搭乗。その後は、ガンダムを扱ったんだからという理由で戦力増強のためにセイラ・マスが搭乗。 ジャブロー到着後、予備のGファイター(識別ナンバーはセイラ機が006、スレッガー機が005)と補充要員としてスレッガーが配備され、ガンダムとの連携や戦闘機として活躍する。 ソロモン攻略戦ではスレッガー機がジオンのMAビグ・ザムと交戦。ビームが効かないと分かると、アムロのガンダムとGアーマー形態にドッキングし、ビグ・ザムの死角と思われる真下からの奇襲を仕掛けるが、気付かれてビグ・ザムの両足にコクピットを挟み潰されて戦死する(TV版のスレッガーは特攻していない)。 セイラ機は続くア・バオア・クー攻略戦で損傷、破棄される。 劇場版ではコア・ブースターに変更されたため、Gファイターは登場しない。 漫画「オレら連邦愚連隊」ではガンダム・ピクシーと共に運用されて主人公の所属するネメシス隊と交戦したが、ピクシーと分離後に撃破された。 【パイロット説明】 セイラ・マス CV 井上 遥(初代)/潘 めぐみ(THE ORIGIN) 本名、アルテイシア・ソム・ダイクン。ジオン公国の始祖ジオン・ズム・ダイクンの娘で、キャスバル・レム・ダイクン(シャア・アズナブル)の妹。成り行きでホワイトベースのクルーになった。 主に通信士として活躍しており、アムロ、カイらパイロットに情報伝達やおだててやる気を引き出したりしている。 一度ジオンと接触したいがためにガンダムに勝手に乗り込み出撃。だがシュミレーターと実戦は全く違いほぼ足手まといのようなものだった。そのことがきっかけでGファイター(劇場版ではコア・ブースター)のパイロットになった(というよりさせられた)。通信士の席はフラウ・ボゥが担当。 パイロットとしては高機動の遊撃やMSの支援として立ち回っており、アムロといい連携プレーを見せたり相談役になったりもする。 何度かシャアと直接会っており、シャアからは2度ホワイトベースを降りるように言われるが拒否、終戦までホワイトベースとともに戦った。 終戦後は投資家になっているらしく結構いい暮らしをしている。後の『ZZ』では、リィナ・アーシタを助けたりするなどの活躍もする。 【原作名台詞】 それでも男ですか!軟弱もの!!(アニメ第2話)負傷者を無視しようとするカイ・シデンを引っ叩いた直後に。セイラを代表する名台詞である。 あなたなら出来るわ(アニメ第5話)「大気圏に突入しない範囲で戦え」とアムロに言う。 やめなさい、アムロ!やめなさい、兄さん!二人が戦う事なんて無いのよ! 戦争だからって二人が戦う事は…!(アニメ最終話)生身で鍔迫り合うシャアとアムロを目の当たりにして、両者を制止するべく必死に叫ぶ。だが、セイラは二人の戦いを何一つ理解出来ていなかった。2人には既に戦争など関係なく戦わなければならない理由が存在していたのだから。 スレッガー・ロウ CV 玄田 哲章(TV版)/井上 真樹夫(劇場版)/池添 朋文(劇場版ククルス・ドアンの島) ホワイトベースが宇宙へ上がる際に、転属された補充要員。階級は中尉。 女ったらしで三枚目、愛嬌たっぷりで憎めなく砲撃や航空航宙戦闘機のパイロットとしても一流(SEED世代の人なら、ムウ・ラ・フラガみたいな人といえばわかるか?)。良くも悪くもそれまでのホワイトベースには居なかったキャラ。 ソロモン戦出撃前にミライに母の形見の指輪を渡している(ただし、この指輪自体は複数持っており形見でもなんでもない。要は『願掛け』的なもの。そのため彼自身がどこまで本気だったかは不明)。しかしビグ・ザムに特攻し戦死。トドメはアムロのガンダムが行っているが、本人もあの特攻があったからこそ倒せたと言っている。 【原作名台詞】 俺にとっちゃあ…少尉は眩しすぎるんだ。世界が違うんだな…(アニメ第36話) 安物なんだがね、お袋のかたみなんだ。宇宙で無くしたら大変だ、預かっといてくれよ(同上)ミライにお袋の形見を預ける。 私情は禁物よ。やつのためにこれ以上の損害は出させねえ!悲しいけど、コレ戦争なのよね…(同上)ビグ・ザムに特攻を仕掛ける時の台詞。上手く懐に飛び込んでビグ・ザムに大打撃を与えるが、クロー攻撃でコックピットから投げ出され還らぬ人に… 【ゲーム内での活躍】 ガンダムvs.ガンダム Gファイターはガンダムのアシストとして登場。2機現れ、ビームキャノンを2回発射する。 Gスカイイージーはガンタンクのアシストとして登場。こちらも2機現れ、ミサイルを1回発射する。 NEXT 両機ともアシストとして登場。 Gファイターのビームキャノンが2回から1回に変更された。 EXVS.MB ガンダム(Gメカ)のサポートとして登場。Gブル、ガンダム・スカイモード、Gアーマーの変形攻撃を行う。 アムロのセリフから搭乗しているのはセイラの模様。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第7ピリオドのガンプラレース最終第9レースでジムを格納したらしきGアーマーとして登場。 8番目スタートから3週目で6位だった所を妨害から復帰したスタービルドストライクガンダムに追い抜かされた。 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話アバンでの宇宙戦で白緑と白に塗装されたGスカイイージーが登場。機銃を避けきれずに撃墜された。 第8話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の準決勝戦第2試合ではウイングを大型としてミサイルランチャーとビーム砲内蔵クローアームを追加し、内部にビグ・ザムのクローと同型のクローミサイルを満載した機体であるGボンバーが登場。使用者はガンプラ学園から転校して来て宮里学院高校のチーム「Gマスター」のメンバーとなり、スレッガーのそっくりさんであるスガ・アキラ。 ライジング・K・ガンダムを格闘戦で圧倒してビームキャノンで撃墜した他、R・ギャギャへの砲撃で勝利に貢献した。 第9話の決勝戦ではソロモン内部でビルドバーニングガンダムの蒼天紅蓮拳を封じる、クローミサイルで応戦する等で渡り合い、外に出たビルドバーニングをビームキャノンとクローミサイルで追い詰めたが、ウイニングガンダムによるガードからウイニングナックルを装備したビルドバーニングの聖拳突きでAパーツを破壊される。 アメジストVガンダムとの合体からの格闘戦とクローミサイルで再び追い詰めたが、ライトニングバックウェポンシステムの介入で回避され、アシムレイトを発動したビルドバーニングとの激突に敗れて爆散した。
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バーチャファイター 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 バーチャファイター (CS) セガサターン版 概要(SS) 問題点(SS) 評価点(SS) 総評(SS) メガドライブ(32X)版 概要(32X) 問題点(32X) 評価点(32X) 総評(32X) 余談(32X) (参考)シリーズ余談 シリーズの展開 シリーズ登場キャラクター 余談 本作が与えた影響 番外編、客演 バーチャファイター 【ばーちゃふぁいたー】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 アーケード(MODEL1) 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1993年9月 基板 MODEL1 判定 良作 バーチャシリーズ 概要 世界初の3D対戦格闘ゲーム。 それまでメジャーであった2D格闘ゲームに代わり、「3Dで表現された立体空間内で繰り広げられる、3Dグラフィックによって表現されたキャラクター同士のリアルな殴り合いと駆け引き」というテーマをシリーズ初作ながら高いレベルで実現し、後年の3D対戦格闘ゲームブームの礎を築き上げた金字塔である。 特徴 斬新なコンセプト・システムの数々。 "3D格闘ゲームであること"。現在では何ら珍しくなく、格闘ゲームには2Dと3Dがあると当たり前のように思われているが、その3D格闘ゲームの起源が本作である。 ポリゴンと言う言葉を世に定着させた作品。滑らかに動くキャラクターの重みのある格闘体験は独自性と新規性の高みにいた。 初期のプレイ感覚は2D寄りだったが、シリーズを経る毎に「奥行き」という概念もゲーム内容に組み込まれるようになっていった。 「初心者でも熟練者と戦える」「操作の上手さではなくセンスで勝負する」がコンセプト。 パンチ、キック、ガードのみのシンプルな操作と駆け引きの面白さはシリーズ通しての基礎。 「間合い」と上中下段、「打撃」「ガード」「投げ」の3すくみというように、基本的なゲーム性は駆け引きを重視したものとなっている。 技コマンドはレバー1方向+ボタンが大半で覚えやすい。コマンド入力が苦手な人にもやさしい構成。 これに合わせてか、本シリーズは技表は攻略本以外では一切公開しないという方針を取っていた。「アキラのPPPKやヒザ蹴り」「スプラッシュマウンテン(*1)」等のバグによって使える技も存在していた。 キャラクターの格闘スタイルに八極拳やジークンドー、続編では蟷螂拳等の、他ではあまり採用されていなかった拳法を採用した点。 実在の格闘技を基にしたモーションキャプチャ(始めはセガの社員が担当していた)による動きのリアルさはさることながら、あえて飛び道具などの現実離れしすぎた技は一切取り入れなかった点も斬新であった。 両端に壁が無いリングも特徴。当時としては珍しいリングアウトを標準採用している。 評価点 本作がインパクトだけの作品に終わらなかったのは、単純ながら奥深いゲームバランスが1作目にして出来上がっていたことにある。 接近した状態で先に動ける(フレーム的に有利)側が攻撃側、後から動く(フレーム的に不利)側が防御側となり、攻撃がヒットしなかった時にお互いのターンが入れ替わるような構造となっており、また先の3すくみに象徴されるように技や防御行動の相性がきちんと作られている。このように「高速ジャンケン」とも例えられる接近戦での連続した駆け引きによるテンポの良い展開や密度の濃い対戦が本シリーズの特徴である。 対戦が進むにつれ、技の発生フレームや技後のどちらが何フレーム先に動けるかという知識を理解し、確実にダメージを取れる場面を把握するといった「フレーム単位の攻防」も形成されていった。 補足として初代作は秒間30フレーム描写で、今日的に見るとなんだかんだもっさりしている。 3D格闘ゲームの基盤となる、それまでになかった数々の要素。これらは後の2D格闘ゲームにも、影響を与える事となる。 出の素早い中段を積極的に採用する事により、2D格ゲーでいう「しゃがみ安定」のような状態が存在せず、駆け引きがより濃く出るようになった。 空中やダウン時でも当たり判定が存在する。特に空中コンボは、以後の格闘ゲームの大きな魅力の一つとなる。またダウン中には専用のダウン攻撃を使える。 技は単発なものだけでなく、一連の連携として構成されている物が多く、さらに複数ルートの派生を持つものもある。これも読み合いを深くした。 ジャンプが大小の2種類ある。もっとも本作では、大ジャンプがそれほど生かされる事はなかったが。 ラスボスのデュラルは他のキャラクターと一線を画するグラフィックとなっており、当時としては表現が難しい滑らかな丸みのあるデザインをしている。 歴代を通じて女性型(*2)であり、銀色の身体などといった特殊な質感を用いるなど、グラフィック実験的な側面を持ったキャラとなっている。プロデューサー曰く「難しい技術だからこそ、あえて挑戦したい」との意図。 賛否両論点 初の試みである以上仕方のない事なのだが、初代当時はポリゴンキャラクターに拒否反応を示す人も少なくはなかった。 格闘ゲームとして地味。 これも3D格闘ゲーム自体が今までにない物だったため、既存の派手な格闘ゲームと比較され、「派手な必殺技が無い」等と言われた。 ただしこの事がリアルに近い(前述した通り近い止まりだが)、格闘ゲームとしてヒットしたとも言える。そのため以後のシリーズでも他シリーズと比べるとやや地味である。 格ゲーの「必殺技」への問題提起が産み出した二極化。 「スト2や餓狼シリーズなどの格闘ゲームで一般化した必殺技の出し方は、ライトユーザーへの入り口を狭くしてしまうもの」というアンチテーゼで作られたのがバーチャファイターである。しかし、誰でも簡単操作で格闘ゲームを楽しめるはずが、「独特の複雑さとわかりにくさ」にもなってしまい、これはこれで新たな入り口の狭さと高難易度要素を産み出してしまった。 そもそも技表を見て、その通りに操作したつもりでも「これは技表の必殺技が出ているんだろうか?この動きがそれなのだろうか?」と、技自体がよくわからないと感じてしまい、何がどうなっているのか理解するヒマも無いまま乱入されたりCPUにやられてしまうというのを理不尽に感じてしまうという壁があった。 とりあえず適当にボタンとレバーをガチャガチャやっていれば勝つ事もあるが、それはゲームとして楽しい事とは言えないものであるし、自分の思った通りにキャラが動いているのかどうか自体もよくわからない。これらはその後のバーチャファイターシリーズにも言える事で、いくらシリーズが新作になろうとも全く興味を示さなかった新規ユーザーは少なくなかった。本作が提示した新たな格闘ゲームのあり方は、合わない人にはとことん合わなかったのである。 セガは他にも3D格闘ゲームをいくつか出したが、必殺技の出し方や演出は「一般的な格闘ゲーム」と大差無いものとなり、当時の他社の類似ゲームもほとんどシステムを追随せず、結果的にバーチャファイターは「バーチャファイター」というジャンルのゲームとなってしまった。 問題点 3Dである意味が薄い 『3』で軸移動が実装されるまでは、演出的にはともかくゲーム性の面では2D格ゲーのままであり、「グラフィックを3Dに置き換えただけ」という趣が強い。ゲーム的に意味があるのは回し蹴り等で横方向にリングアウトさせた(させられた)時ぐらい。 一応、ダウン後の起き上がり方や技の使い方によっては、軸を変える事ができるが、とても自由に動けるとは言えないだろう。 本作がポリゴンである事の意義については鈴木裕氏は「位置関係の正確さ、モーションの動き」と答えている。 総評 格闘ゲームと言えば2Dが常識であった世に放たれた本作は、世界初の3D対戦格闘ゲームという斬新さで絶大なインパクトを与えた。 初代作ということもあり、ゲーム性自体は2次元の範疇を脱しきれていないが、それまでの格闘ゲームにはなかった3Dグラフィックならではの駆け引き要素を入れ込み、後の3D対戦格闘ゲームの基礎的な部分を1作目にしてしっかりとした形で作り上げている。 この存在は業界に大きな影響を与え、後に様々な展開が生み出されると共に、後続の3D対戦格闘ゲームの始祖となった。 バーチャファイター (CS) 【ばーちゃふぁいたー】 対応機種 セガサターンメガドライブ(スーパー32X) メディア 【SS】CD-ROM【MD(32X)】ロムカセット 発売元 セガ・エンタープライセス 発売日 【SS】1994年11月22日【MD(32X)】1995年10月20日 定価 【SS】8,800円【MD(32X)】7,800円(各税別) プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント ハードの制約の中で、しっかりした移植ゲーム性も安定 バーチャシリーズ セガサターン版 概要(SS) 基本的にはシステム上の大きな変更や追加要素のないベタ移植となっている。 問題点(SS) ネオジオCDほどではないが、ハードの都合上ロード時間が少々長め。 サターンはハード性能上、ポリゴン描写が不得手なためしかたないが、ポリゴン欠けが多い。 SS初期のタイトルであるので、開発者自身ハードに不慣れで、SSの性能を目一杯引き出せていなかったためだと思われる。 ボタン配置をアーケードにした場合はファイティングスティックでの操作がやりにくいという欠点もある。あらかじめ設定された4種類しか選択できず、プレイヤーが自由に変更することは不可能。 続編である『バーチャファイター2』以降のタイトルでは、自由にボタン配置を変更可能。 追加要素の類はない。 無論、世界初の3D格闘ゲームの移植ということで、そこは致し方ない点ではあるが若干寂しいのは否めない。 評価点(SS) 当時のアーケードとコンシューマの関係を考えればしっかりとシステムを移植できている。 バックアップメモリにも対応しており、CPU戦のランキングが記録されるため、ちょっとしたやりこみにもつながっている。 総評(SS) ハード性能うんぬん抜いて、ゲームセンターの花形タイトルが自宅で遊べる、という事もありセガサターンタイトルの中でも「最初のキラータイトル」として名高い。 メガドライブ(32X)版 概要(32X) 基本的にベタ移植だったSS版に対し、若干の追加要素が存在する。 問題点(32X) ハード性能的に仕方ない点ではあるが、サターン版からかなり劣化している。 ポリゴンは更に劣化し色数も減ってしまい、キャラクターサイズがオリジナル版よりも一回り小さい。 BGMやボイスの音質もやや貧弱。 評価点(32X) 視点変更やトーナメントモードなどの追加要素。 ROMカセットなのでロードが全くない。 AC版の操作感覚や感触は遜色なく再現されている。 技や動きのパターンの削除などもない。 BGMやボイス演出もハードの性能なりに再現されている。 総評(32X) 性能的に厳しいハードながら、その点を考慮すれば驚異的と言って差し支えない程に移植度が高く十二分に遊べるクオリティを保っており、サターン版に劣らない程の評価を得た。日本市場におけるスーパー32X最後のソフトでもあり、併せて有終の美を飾るにはふさわしいとも言えよう。 余談(32X) セガ内部で最初期のポリゴンを用いたソフト開発は「メガドライブの基本アーキテクチャを用いて人型を造形する」という所から始まっており、32X版がリリースされた直後「サターンに移植できたことより、拡張ユニットを付けた物とはいえ"メガドライブ"のROMカートリッジとして本作を出せた」という点を評価する者(某雑誌のライターだったバーチャの鉄人)がいた。 (参考)シリーズ余談 シリーズの展開 + ... バーチャファイター2 1994年稼働開始。グラフィックが大幅に強化され、テクスチャーマッピングの活用によりキャラクターの自然な質感を実現した。描画速度も秒間57.5フレーム(*3)化し動きも自然なものになった。 キャラクターが2人追加され、システムに大きな変化は無いが、正当進化といえる完成度でシリーズは全盛期を迎え、社会現象に発展する。その盛況ぶりは夜中のテレビ番組がゲーセンはおろかバーチャの鉄人(今日的に言うとeスポーツプレイヤーか?)に取材に行くほど。 その後セガサターンに移植され、セガ初の国内ミリオンを達成。 テレビドラマ「ノーコン・キッド ~ぼくらのゲーム史~」でも題材になり、ドラマ放送に合わせて稼働を開始させたゲームセンターもある模様。 バーチャファイターリミックス 1995年稼働開始。セガサターン互換基板「ST-V」にて作られた『1』のリメイク。テクスチャ効果で若干グラフィックが『2』に近くなっていたり、キャラ選択画面のイラストが寺田克也氏のものになっていたりという変更があるが、基本的には『1』と同じ。SSへの移植も最初は「セガサターン100万台記念パッケージ」に同梱される形でリリースされ、その後単体版が発売された。 バーチャファイターキッズ 1996年稼働開始。『リミックス』と同じくST-V基板。『2』をベースに2頭身にリファインされたキャラで戦う。 バーチャファイター3 1996年稼働開始。新型基板「MODEL3」採用によりさらにグラフィックが進化。キャラクターは2人追加。 3D特有の「奥行き」を活かすため軸をずらす「エスケープボタン」が追加、レバー+4ボタンとなる等、操作には大きな見直しが入った。 ステージリングには段差が付いたり広さが異なる等多様化し、リングごとに独特な戦略性ができた。 新技はもちろん「投げ抜け」をはじめ特殊な操作が多く追加され熟練者の研究と対戦が盛り上がる一方で、ハードルが上がっていく傾向も見られ始めた。 その後バージョンアップ版の『バーチャファイター3tb(チームバトル)』が登場。ラウンド制から3VS3のチームバトル制にしたもの。家庭用(DC)に移植されたのはこのバージョンである。 バーチャファイター4 2001年稼働開始。「NAOMI2」基板採用。 カードシステムとネットワークサービス「VF.NET」の初導入により、名前、連勝記録、段位、アイテム(*4)等の管理ができるようになった。 3で追加されたエスケープボタンが廃止され、『鉄拳』などと同様の、レバーによる軸移動が導入された。 「3」で初登場した鷹嵐が本作には登場せず。 バーチャファイター4 エボリューション 2002年8月稼働開始。 J6から送り込まれた暗殺者の柔道家・日守剛と、好色家なキックボクサーのブラッド・バーンズの2キャラを新たに追加。 ゲームバランスの調整・新技の追加をした。 バーチャファイター4 ファイナルチューンド 2004年7月、『4』の最終形として業務用でのみリリース。 バランス調整における最も大きな変更点としては、特定のコマンド入力に対して複数の技の中から一つを任意で割り当てられる「技切り替えシステム」が挙げられる。また、対戦だけでなく1人用の楽しさも追求するための要素として「チャレンジモード」が追加され、CPUの思考パターンもより手ごたえのあるものに強化された。さらに、段位システムとは異なる視点からプレイスタイルを評価する「通り名システム」、キャラクターの外観を別人と言えるまでに変化させるような新アイテムの追加など、プレイヤーの個性をよりキャラクターに反映できる作りとなった。 後にリリースされた『バーチャファイター5 R』とともに、家庭用に移植されることのなかったバージョンでもある。 バーチャファイター5 2006年7月稼働開始。セガ独自開発の新基板「LINDBERGH」によりさらにグラフィックが華麗で美しくなった。 新キャラはパイに憧れる猴拳使いのアイリーンと、ウルフをライバル視するルチャ・リブレ使いのエル・ブレイズが追加された。 ゲーム面では軸移動システムがさらに進化。従来の避け行動は「ディフェンシブムーブ」となり、派生行動として相手の側面から接近する「オフェンシブムーブ」が追加、2種類の軸移動が使えるようになった。 カードデータの閲覧・編集や大会運営支援などの機能を提供する「VFターミナル」や、専用モニターを使用して随時対戦動画などが放送される「VF.TV」に加え、VF.NETでの対戦動画作成サービスといったホスピタリティ面も強化されている。 バーチャファイター5R 2008年7月稼働開始。移植はされなかった。 鷹嵐が復活し、剛と同じく暗殺者として活動しているジャン紅條が新規追加。 対戦バランスのさらなる調整と、ゲームバランスの大幅な変更が施された。 VERSION Aからはビンゴフェスタが復活、新たに2部構成となり、前半の1週間は全国のプレイヤーがビンゴを揃えることでビンゴパワーを集める「ビンゴデイズ」や、後半の1週間は集めたビンゴパワーに応じて様々な特典が付いた状態でプレイできる「ハッピーデイズ」が実施される。VERSION Bからは、新たな期間限定イベントとして、全国のプレイヤーが4つの軍に分かれて所属軍ごとの戦績を競い合う「四神大戦」が追加された。 バーチャファイター5 ファイナルショーダウン 2010年7月稼働開始。 「初心者にもわかりやすいシンプルさ」「側面攻防の奥深さ」「読み当てた時の爽快感アップ」を掲げ、ゲームシステムを一新。 複数投げ抜けに加え『5』最大の特徴だった0フレーム投げと相殺を撤廃、さらに全キャラクター共通して投げコマンドの対応方向がニュートラルと前後のみとなった。これにより、防御行動に関しては汎用性の高い「ガード投げ抜け」が主体となり初心者と中上級者の格差が縮んでいる。 さらに成功避け+オフェンシブムーブ後は必ず敵側面にいる扱いになり、側面攻防の機会が大幅に増えた。このため、ディフェンシブムーブは純粋な防御ではなく攻撃を意識した行動になったといえる。また全体的にコンボダメージが上昇していることに伴い、体力値が若干引き上げられている。 2012年6月6日よりPS3/360にて、ダウンロード配信ソフトとして移植されている。 バーチャファイター esports(海外タイトル:『Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown』) 2021年6月1日にPS4で配信、6月2日にAC(ALL.Net P-ras MULTI Ver.3)で稼働開始した『5FS』のリメイク(*5)。『龍が如く』シリーズの「ドラゴンエンジン」を採用。ゲームバランスはほぼ『VF5FS』と同一。 シリーズ登場キャラクター + ... 基本的にゲーム内でストーリーが表示される事は無く、説明書や公式資料のキャラクター設定などで提示されている。 なお、公式大会・上位プレイヤーの使用キャラなど、そのバージョンで活躍したキャラは次回作でも「元優勝/決勝進出者」とする設定もある。 結城 晶(ゆうき あきら) シリーズを通しての主人公、及び1人プレイでの最終ステージの対戦相手。袖の破れた胴着と鉢巻がトレードマークの、八極拳を基盤とした武道の達人。第2回優勝者。 全シリーズ通して発生速度と威力に優れる打撃と、投げ技・返し技等、あらゆる戦局に対応可能な一通りの技を揃えるオールラウンダー。しかし手前・奥の動きに弱い上、コンボで難しい操作を要求されるケースも多く高性能を発揮させるには熟練が必要な、主人公格には珍しい上級者向けのテクニカルキャラとされる。 決めセリフである「10年早いんだよ!」は彼の代名詞。 他の格ゲーの主人公に近く、本作のストーリーの根幹に関係する悪の組織「J6 (ジャッジメントシックス)」との関係が希薄な求道者(*6)。 パイ・チェン ラウの娘で、燕青拳使いの女優。 病気の母を省みず修行ばかりしていた父親・ラウを憎み、彼に勝つ為にトーナメントに参加する。しかし後に彼が不治の病であることを知り、彼を止めるために参戦…と目的が変わる。 シリーズ初期から中期にかけては、非力さを優れたスピードで補う戦いが主体だったが、『5』からは打撃技・投げ技が大幅に強化され、返し技も習得している。 『2』での決め台詞は「あなたには功夫(クンフー)が足らないわ」だが、それ以降は「あなたには功夫が足りないわ」となっている。 ラウ・チェン パイの父であり燕青拳の達人だったが、それだけでは飽き足らずに禁断の虎燕拳の封印を解いた。しかし不治の病に侵されており、虎燕拳の後継者を探すために大会に参加する。第1回優勝者。 威力に優れたラッシュを得意とし、必要なコマンド入力も高速だが、複雑な要素は少なく初心者にも比較的扱いやすい。 ウルフ・ホークフィールド 悪夢の真意を突き止めるべくトーナメントに出場する。アキラとの戦いを毎回楽しみにしているプロレスラー。最近はエル・ブレイズにライバル視されている。 発生は遅いが威力の高い打撃技と、豊富かつ強力な投げ技を持っているキャラ。特に「ジャイアントスイング」は全キャラ中最強の威力を誇るコマンド技。 ジェフリー・マクワイルド 自称パンクラチオン使いの巨漢漁師。ライバルのサタンシャーク(巨大なサメ)を釣りあげることが夢。 魚群探知機を買う為の資金を得る為に大会に参加する。『5』ではそのサタンシャークがJ6に捕獲された噂を聞き、真相を確かめるべく大会に参加する。 隙は大きいが威力の高い技を揃えているハイリスク・ハイリターンなキャラだが、最近のシリーズでのキャラランクは上位に位置している。 影丸(かげまる) 葉隠流柔術使いの忍者。変則的な技を多数持っているが、安定したキャラ性能と使用人口を誇る。第3回大会優勝者・第4回大会決勝進出者。 J6の手によってデュラルにされてしまった母・月影を救う為に大会に参加する。J6との因縁が深いキャラの1人。 声を演じるのはセガ社員であり「日本一歌の上手いサラリーマン」の異名を持つ光吉猛修氏。 ステレオタイプの忍者キャラと言う事もあってか、海外では人気が高いキャラ。 サラ・ブライアント ジャッキーの妹であり、マーシャルアーツ使いの女性格闘家。 J6には拉致されたり洗脳されたりと、因縁が深いキャラの1人。 優れた素早さを活かした攻撃型のキャラクター。操作が比較的簡単で、初心者にも扱いやすい。 ジャッキー・ブライアント サラの兄で、ジークンドーの使い手のインディーカーレーサー。 J6に妹のサラを誘拐されたり、本業のレース活動でも妨害をされたりと公私共にJ6に被害を受けているキャラ。そのJ6に業を煮やし、組織の壊滅のために大会に参加する。 比較的簡単な操作方法ながら、トリッキーかつ破壊力の高い打撃技と性能のよい投げ技を併せ持ち、人気が高いキャラクター。 舜 帝(シュン・ディ) 『2』で初登場。酔拳使いの格闘家。行方知れずの愛弟子を探す為に大会に参加。第4回大会・決勝進出者。 腰にある酒を飲むと徐々にパワーアップし、攻撃力や使える技が増えていくという、シリーズでも屈指の変則的なキャラクター。トリッキーな動きで相手を翻弄し、隙をみて酒を飲んでいくことがポイント。勝利後に勝ちポーズをキャンセルして飲む事さえ出来る。 リオン・ラファール 『2』で初登場。蟷螂拳の達人にして大富豪の御曹司。『5R』で参戦したジャンと幼馴染みである。 素早さとトリッキーさが特徴のキャラクター。低い姿勢を活かしてチクチクと攻め、機を見て威力の高い投げ技を決めていく。動きにクセが強い。 梅小路 葵(うめのこうじ あおい) 『3』で初登場。合気柔術使いの京都出身の高校生。 『5』では女性と見れば口説くような軽薄な振る舞いをするブラッドを許せないでいると共に、ライバル視しているという因縁ストーリーがついた。 合気道よろしく多数の返し技を持ち、ゲーム中の全ての技に対応できる。 鷹嵐(たかあらし) 『3』で初登場した横綱力士。裏世界のアメリカ人との勝負がきっかけで第3回トーナメントに参加するも惨敗。第5回トーナメントではその屈辱をバネにリベンジに挑む。 『4』と『5』無印には登場しなかったが(*7)、『5R』で復活を果たした。 巨体ゆえに打撃技・投げ技共に非常に高い破壊力を持つが、その代償として通常動作の緩慢さと当たり判定の大きさも目立つ、両極端なキャラクターである。 『3』では一部のダウン技を受けても倒れないという特性を持ち、その為に他キャラクターでは決まらないような連続攻撃を受けてしまうという弱点もあったが、『3tb』以降は通常キャラと同様にダウンするようになった。また、『3』ではジャンプが不可能であったが、『3tb』以降では可能となった。 雷飛(レイフェイ) 『4』で初登場した少林拳使いの僧侶。ラウが解いた禁断の虎燕拳を封印する任務を受けてトーナメントに出場するも成し遂げられず。虎燕拳に未練を無くし、自分に対立する者達を倒して行く事により、自分が所属していた組織から再び評価を貰おうとする為に、再びトーナメントへ参加する。 様々な構えからトリッキーな動きで相手を翻弄する。強力な捌き技が印象的。 ベネッサ・ルイス 『4』で初登場した私設SPの一員で、サラの警護を務めるバーリトゥード系ファイター。幼少時にJ6の研究施設から特殊部隊によって救出され、以後その隊長を養父として育つ。成人後、養父がJ6の手によって任務中に殺害されたため、犯人を突き止めるべく大会に参加する。 「ディフェンシブ」と「オフェンシブ」の2種類のスタイルを任意で切り替えて戦う。 日守 剛(ひのがみ ごう) 『4 エボリューション』で初登場。J6から送り込まれた柔道・古武術家の暗殺者。 柔道使いらしく強力な投げ技を主力とするが、打撃技も得意とし、相手の打撃技を捌きつつ攻撃できる技や、打撃から投げに繋がる技を数多く持つ。 ブラッド・バーンズ 『4 エボリューション』で初登場。好色家なキックボクサー。『5』では葵とライバル関係になっている。 特殊移動からの素早い動きとリーチの長い足技で攻める、打撃攻撃に特化したキャラクター。投げ技は物足りないが難度の高い操作はさほどない為、初心者でも扱いやすい部類に入る。 エル・ブレイズ 『5』で初登場。ウルフをライバル視する、ルチャリブレ使いの覆面ジュニアヘビー級プロレスラー。 走りや前転からの選択が重要なダメージ源となる、メキシカンプロレス系統のキャラ。軽い部類だが空中コンボが入りにくい。 アイリーン 『5』で初登場。パイに憧れる猴拳使い。 軽量級ならではの素早さにシュンのようなトリッキーさを加えたキャラ。キャンセル行動と呼ばれる、特定の技・構えから派生する2Dコンボゲーのような連携技を持つ。 ジャン紅條(ジャン くじょう) 『5R』で初登場。リオンの幼馴染みで、彼が蟷螂拳を習得するきっかけを作った人物でもあるが、その直後にJ6による拉致洗脳を受け、現在はゴウと同じく暗殺者として活動。第4回トーナメント(『4 エボリューション』)でゴウが任務に失敗した為、新たなる刺客として第5回トーナメントに送り込まれた。 連携の途中で技の動作を溜めることができ、そこから中段・下段への派生、また連携を中止することで相手を翻弄しつつ、威力の高い単発技や連撃を決めていく戦い方を得意とする。 デュラル シリーズを通してCPU専用キャラ(*8)である、銀色の女性型サイボーグ。J6の主力兵器として開発が進められており、『3』以降は月影(影丸の母親)を素体としながら、サラやベネッサのデータも取り込んでいる。 金属製ということで非常に重く、空中コンボが決まりにくい。加えて全てのキャラクターから技を厳選して組み合わされた良いとこ取りのキャラクター。 1人プレイで全ステージクリア後に登場するボーナスステージでの対戦相手で、タイム集計外・負けてもスタッフロールは流れる等の特殊仕様になっている。 『2』のみ水中で戦う為、彼我のモーション速度が遅くなった状態となっていた。『4』では体が光学迷彩塗装になっており、非常に見づらい戦いを強いられる。『5』では石像等といった複数の体色が登場し、戦績によって変化する。 メタ的にはこのキャラはシリーズを通して、システム基板のベンチマークやグラフィックデモといった実験成果の役割を担っている。 余談 本作が与えた影響 3D格闘という新しいジャンルを作った今作はゲーム業界の内外に様々な影響を与えた。 ナムコの『鉄拳』や、テクモの『DEAD OR ALIVE』といった3D格闘ゲームが続々と作られ、さらにそれら派生作に影響を受けたゲームも増えていった。 2D格闘の雄である『ストリートファイター』『サムライスピリッツ』等にも3D作品が出るようになった。 また、ネットワークをゲームセンターに広めたのも『4』から。ちなみに、当時はADSLもあったがISDNでの導入も多かった(*9)。 このゲームの優秀なプレーヤーは「バーチャの鉄人」と呼ばれ一時期、かつての高橋名人や現在のプロゲーマーのような有名人となった。 「新宿ジャッキー」「柏ジェフリー」「ブンブン丸」「池袋サラ」「キャサ夫」「ちび太」等がそれであり、全盛期にはTVで彼らのドキュメンタリーが放送されるほどだった。 今のようにネットで気軽に攻略情報や対戦動画を見ることができなかった時代であったため、トッププレイヤー達の存在場所や攻略法など、このゲームにハマった人々が求める「情報」への情熱はすさまじいものがあった。対戦格闘ゲームゆえの負の側面も多々あれど、ゲーセンのコミュニティを進化・発展させ、様々な場所への交流を促したという点においても、本作は無視できない影響力を持っていたといえる。 人気を背景に後にアニメ化もされた。本作の前日談を描いた作品で、オリジナルキャラも多数登場する。 キャラクターデザインはゲーマーには『スーパーリアル麻雀』でお馴染みの田中良氏。 後期主題歌「愛がたりないぜ」は本作で影丸役を務めている光吉猛修氏が歌っており、氏の代表曲のひとつとなっている。 アニメ冒頭のナレーション「人は彼をバーチャファイターと呼ぶ!」という、作中全く呼ばれない呼び名がネタ的な意味で有名。 アキラの勝利セリフである「10年早いんだよ!」は一般層にも有名な名台詞(*10)。『2』からアキラ役を務めている三木眞一郎氏はこのゲームから一気に知名度を上げた。 世の中の有名人に与えた影響も大きい。 ジャパニメーションの金字塔として名高いアニメ映画『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』制作時にスタッフ達が『バーチャファイター』にハマり、暇を見つけてはゲームセンターに入り浸っていた。『攻殻』でメインアニメーターを務めた黄瀬和哉氏に至っては、 仕事中にもかかわらず現場を無断で抜け出す 程だった。押井守監督は主人公のバトルシーンを演出する際に絵コンテで 「『バーチャファイター』の連続技みたいに」 と指定した。 『そばかす』で有名なJUDY AND MARYが発表した楽曲『The Great Escape』に「あたしのボディはまるでバーチャファイターのZone2」という歌詞がある。 『2』が出た当時、人気ヤンキー漫画『カメレオン』を連載していた加瀬あつし氏は本作の熱狂的なプレイヤーであり、著名な大会にわざわざ自分で出場するほど入れ込んでいた。 漫画の中にも『バーチャファイター』が登場している。また、漫画の中で「坂本」というキャラが「ブラストシティ筐体に入ったバーチャ2を所有している」シーンがあるが、これは「実際に作者の加瀬あつし氏が自宅に筐体を持っていた」ことから(*11)描かれたシーンであることを、後年の作品のあとがきで記している。 イラストレーター・漫画家として有名ないのまたむつみ氏も、本作の熱狂的なファンであった。『2』の全盛期に筐体を自宅に所持し、ゲーセンに1日中入り浸って対戦することも珍しくなかったという。 1998年に本シリーズが「コンピュータソフトウェアとして歴史的な足跡を残した」ことを評価され、各種資料が米国スミソニアン博物館に展示・保存されている。 番外編、客演 『2』を子供向けにキャラクターをデフォルメした『バーチャファイターキッズ』が発売された。ゲームバランスも子供や格闘ゲーム未体験者向けに調整されており、適当に操作しても一定の技が繰り出せるようになっている。 大塚ベバレジ(現・大塚食品)とのタイアップ広告があり、舜帝が飲む酒がジャワティーに差し替えられている。 同じセガ・AM2研製作の3D格闘ゲームである『ファイティングバイパーズ』とコラボしたお祭りゲーの『ファイターズメガミックス』が発売された。『2』のキャラが全員参戦している他、隠しキャラとして『キッズ』仕様のアキラ、サラや『1』の没キャラクターである剣使いの「シバ」だけでなく、『デイトナUSA』からホーネット号(自動車)まで登場している。 ちなみに、逆にデイトナUSAにはジェフリーの像があるが、逆走すると逆立ちし、またスタートボタンで回るというお遊びがある。 セガサターンで発売されたプロレスゲーム『全日本プロレスFEATURING VIRTUA』にて、ウルフとジェフリーがゲスト出演。この縁で、全日本プロレスに参戦していたマスクマンのザ・ラクロスが「ウルフ・ホークフィールド」と改名しコスチュームやメイクもウルフになりきって実在のレスラーとしてリングに上がったことがある。 続編のジャイアントグラム(DC)ではウルフとジェフリーに加え、影丸と上記のラクロス扮したウルフもゲストとして参加(続編のジャイアントグラム2000ではVFウルフ、ジェフリー、影丸は不参加)。 スピンオフ作品としてPS2にて『バーチャファイター サイバージェネレーション~ジャッジメントシックスの野望~』が発売されている。基本的に登場人物は全員オリジナルでありジャンルもアクションゲームである。本編の格闘家たちはデータとして登場するがきちんと台詞があり、主人公にそれぞれの技を伝授する役割となっている。 また、シリーズの本編では断片的にしか語られなかった敵組織「J6」に深く関係するストーリーとなっている。 カプコン・バンダイナムコゲームス・セガの三社の作品が共演する『PROJECT X ZONE』にセガ代表としてアキラとパイが参戦し、敵として『5』のデュラルが登場した。劇中のモーションを忠実に再現している他、『ストリートファイター』『鉄拳』との共演が実現した。 続編である『PROJECT X ZONE 2』には影丸も参戦している。 コーエーテクモゲームスの3D格ゲー『DEAD OR ALIVE 5』にアキラ、パイ、サラがゲスト参戦。続編の『Ultimate』にはジャッキーも参戦した。 同社の2D格ゲー『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX』のラスボスとしてアキラとパイが登場(*12)、家庭用版ではプレイアブルキャラとして使用できる。 『バーチャファイター』と電撃文庫が共に20周年なのに合わせてか「20年早いんだよ!」という台詞が追加されている。 同社のショートアニメ『Hi☆sCoool!セハガール』にて第1回目のテーマとして本作が取り上げられた。前述の著名プレイヤーなどのネタが取り上げられている。 特にジェフリーは謎のプッシュを受け、要所要所で登場するという異例の扱いを受けた。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』第5作目にあたる『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』では本作登場時のローポリ仕様のアキラがアシストフィギュアとスピリットで登場している。
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作る? 名前: 体重: 登場作品: 説明文 について の性能について の特性について 隠しキャラの出現方法 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ 1% 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV(声優): 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
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2010-09-14 13 55 56 (Tue) GHOST RECON ウォーファイター(ゴーストリコン アドバンス ウォーファイター) 発売日 2006/06/29 [プラチナコレクション 2007/06/14] 発売元 ユービーアイソフト 開発元 ユービーアイソフト ジャンル1 アクション ジャンル2 - 価格 ¥7,140 [プラチナコレクション ¥2,940] オフラインプレイ 1-4 システムリンク 2-16 xboxLive 2-16 ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより 世界的ベストセラー作家、トム・クランシー氏が全面監修する軍事アクションシリーズの最新作。 舞台は西暦 2013 年のメキシコ。誘拐された大統領を救出すべく投入された米国グリーンベレーのエリート部隊”ゴースト”の活躍が、圧倒的な映像美で描かれる。 プレイヤーが操る兵士たちは、リアリティーに基づいて予測された、近未来の最新鋭装備に身を包んだ精鋭たち。現実とフィクションがスリリングに交錯するゲーム世界の臨場感を存分に体験せよ。
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ジェムシステムブーストジェム アシストジェム ジェムの種類アシストジェム ブーストジェム FAQジェムってDLCで手に入れるの?! ジェムとかあると、大会とかどうなんの? ジェムシステム ジェムを装備し、試合中にジェムごとに存在する特定条件を満たすことで、キャラクターの能力をアップさせたり、サポートすることが出来るシステム。公式解説参照 ブーストジェム 対戦時に発動させることで、使用キャラクターのステータスをアップさせることが可能となるもの。体力回復、攻撃力アップ、スピードアップなど。 ブーストジェムにはさまざまな発動条件と効果が存在し、自分のバトルスタイルに併せた設定を行うことで、長所を活かすことや、弱点を補うことが可能。 アシストジェム プレイヤーの能力をサポートするもの。自動投げ抜け、オートガードなど。 ジェムの種類 アシストジェム プレイヤーの能力をサポートするもの。ピンク色で表示される。 ジェム名 効果 簡単コマンド 必殺技のコマンド入力が簡単になる。対戦中の攻撃力10%減少 超簡単コマンド 必殺技のコマンド入力が超簡単になる。対戦中の攻撃力10%減少。一部技も制限される キャンセルアシスト 必殺技キャンセルのコマンド入力が簡単になる。対戦中の攻撃力10%減少 オート投げ抜け 自動で投げ抜けをする。効果発動時に1/2ゲージ消費 オートガード 自動で防御行動をとる。効果発動時に1ゲージ消費 ブーストジェム 使用キャラクターのステータスをUPさせるもの。種類によって色が異なる。。 ジェム名 効果1 効果2 継続時間 発動条件 豪力のジェム Lv.1 攻撃力【小UP】+10% - 20 通常技を当てる 豪力のジェム Lv.1 攻撃力【小UP】+10% - 20 必殺技を当てる 豪力のジェム Lv.1 攻撃力【小UP】+10% - 20 必殺技をくらう 豪力のジェム Lv.1 攻撃力【小UP】+10% - 20 パートナーがランチアタックを当てる 豪力のジェム Lv.1 攻撃力【小UP】+10% - 20 ガードをする 豪力のジェム Lv.1 攻撃力【小UP】+10% - 20 ガードされる 豪力のジェム Lv.1 攻撃力【小UP】+10% - 20 ガードキャンセルをする 豪力のジェム Lv.2 攻撃力【中UP】+20% - 15 ランチアタックを当てる 豪力のジェム Lv.2 攻撃力【中UP】+20% スピード【小ダウン】-10% 15 通常技を当てる 豪力のジェム Lv.3 攻撃力【大UP】+30% - 10 パンドラになる 鉄壁のジェム Lv.1 防御力【小UP】+10% - 20 通常技を当てる 鉄壁のジェム Lv.1 防御力【小UP】+10% - 20 通常技を当てられる 鉄壁のジェム Lv.1 防御力【小UP】+10% - 20 ガードキャンセルをする 鉄壁のジェム Lv.1 防御力【小UP】+10% - 20 必殺技をくらう 鉄壁のジェム Lv.1 防御力【小UP】+10% - 20 ガードをする 鉄壁のジェム Lv.2 防御力【中UP】+20% 攻撃力【小ダウン】-10% 15 通常技を当てられる 鉄壁のジェム Lv.2 防御力【中UP】+20% 攻撃力【小ダウン】-10% 15 必殺技をくらう 鉄壁のジェム Lv.3 防御力【大UP】+30% - 10 パンドラを発動される 耐攻のジェム Lv.1 ダメージカット【小UP】+100 - 20 通常技を当てられる 耐攻のジェム Lv.1 ダメージカット【小UP】+100 - 20 必殺技を当てる 耐攻のジェム Lv.1 ダメージカット【小UP】+100 - 20 必殺技をくらう 耐攻のジェム Lv.1 ダメージカット【小UP】+100 - 20 ガードキャンセルをする 耐攻のジェム Lv.1 ダメージカット【小UP】+100 - 20 パートナーがランチアタックを当てる 耐攻のジェム Lv.1 ダメージカット【小UP】+100 - 20 EX必殺技をくらう 耐攻のジェム Lv.1 ダメージカット【小UP】+100 - 20 コンボをくらう 耐攻のジェム Lv.1 ダメージカット【小UP】+100 - 20 ガードをする 耐攻のジェム Lv.1 ダメージカット【小UP】+100 - 20 ガードされる 耐攻のジェム Lv.3 ダメージカット【大UP】+160 - 10 パンドラになる 神速のジェム Lv.1 スピード【小UP】+10% - 20 通常技を当てる 神速のジェム Lv.1 スピード【小UP】+10% - 20 通常技を当てられる 神速のジェム Lv.1 スピード【小UP】+10% - 20 必殺技を当てる 神速のジェム Lv.1 スピード【小UP】+10% - 20 ランチアタックを当てる 神速のジェム Lv.1 スピード【小UP】+10% - 20 パートナーがランチアタックを当てる 神速のジェム Lv.1 スピード【小UP】+10% - 20 カウンターをする 神速のジェム Lv.1 スピード【小UP】+10% - 20 ガードをする 神速のジェム Lv.2 スピード【中UP】+15% 防御力【小ダウン】-8% 15 通常技を当てる 神速のジェム Lv.2 スピード【中UP】+15% 防御力【小ダウン】-8% 15 必殺技を当てる 神速のジェム Lv.3 スピード【大UP】+20% - 10 パンドラになる 猛攻のジェム Lv.1 SPゲージ獲得率【小UP】+20% - 20 必殺技を当てる 猛攻のジェム Lv.1 SPゲージ獲得率【小UP】+20% - 20 リバーサルをする 猛攻のジェム Lv.1 SPゲージ獲得率【小UP】+20% - 20 ガードされる 猛攻のジェム Lv.2 SPゲージ獲得率【中UP】+40% - 15 ランチアタックを当てる 猛攻のジェム Lv.2 SPゲージ獲得率【中UP】+40% - 15 パートナーがランチアタックを当てる 熟練ジェム Lv.1 SPゲージ消費軽減【小UP】+10% - 20 通常技を当てる 熟練ジェム Lv.1 SPゲージ消費軽減【小UP】+10% - 20 通常技を当てられる 熟練ジェム Lv.1 SPゲージ消費軽減【小UP】+10% - 20 必殺技を当てる 熟練ジェム Lv.1 SPゲージ消費軽減【小UP】+10% - 20 必殺技をくらう 熟練ジェム Lv.3 SPゲージ消費軽減【大UP】+40% - 10 パンドラになる 生命のジェム Lv.1 体力が徐々に回復【小UP】+80 - 5 必殺技をくらう 恢復のジェム Lv.1 体力が即時回復【小UP】+60 - 0 必殺技をくらう FAQ ジェムってDLCで手に入れるの?! はい。現状、ゲーム内でジェムを手に入れる方法がないため、おそらくDLCだと思われます。 ジェムとかあると、大会とかどうなんの? 基本的には、ジェムを使用しない大会がメインになると思われます。 ジェムあり、ジェムなしのマッチが出来ると思われます。 名前 コメント すべてのコメントを見る